Capac Heroes, el primer videojuego ecuatoriano que retrata a las civilizaciones prehispánicas

En Ecuador crearon un videojuego móvil que recorre la historia de los pueblos ancestrales del continente americano.
Captura de pantalla cedida por Killa Zinga Games que muestra uno de los niveles del videojuego Capac Heroes.()
20 may 2024 , 14:55
Redacción y EFE

Civilizaciones prehispánicas de América, como los Incas y los Mayas, inspiraron a Capac Heroes, un videojuego para dispositivos móviles creado en Ecuador que expone un viaje a través del tiempo por los pueblos ancestrales que habitaron el continente americano.

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Esta aventura tiene como protagonista a un joven rockero y aparecen históricos personajes como Atahualpa, el último soberano del imperio inca, y deidades como Kukulcán, la serpiente plumada de los mayas.

Todos ellos van apareciendo a lo largo de seis niveles y fue creado por el diseñador ecuatoriano y director de Killa Zinga Games, Danny Oñate, en un proyecto que le ha tomado más de diez años de su vida que empezó como su tesis para graduarse en el Instituto Tecnológico Superior de Artes Visuales de Quito (IAVQ).

"La complejidad va elevándose a medida que pasas del nivel. Los primeros niveles son de correr y saltar, y tienen acertijos. En otros hay que recolectar tesoros y dos niveles tienen jefes finales a los que hay que derrotar" explicó Oñate

El jugador empezará saltando sobre viviendas en Carchi, recolectando monedas de oro para aumentar su puntaje. Luego, entre volcanes, el jugador estará sobre un cóndor, mientras que revela datos sobre el emblemático animal y la Cordillera de los Andes.

Después, su trayecto continuará en el escenario Maya, donde luchará contra Kulkulcán. También será perseguido por Atahualpa y por su ejército que seguirán al jugador a gran velocidad.

El último nivel se desenvolverá en el inframundo, donde el héroe de esta aventura debe derrotar al monstruo final, una quimera que mezcla elementos de deidades mayas e incas.

Se espera que la versión final cuente con 36 niveles, dado que la versión DEMO recién estrenada cuenta con el presupuesto de un fondo de un concurso del Instituto de Fomento a la Creatividad y a la Innovación, del Ministerio de Cultura.

El objetivo de Danny es obtener un fondo de USD 20 mil para continuar con el desarrollo de más niveles, destacando personajes de la tradición ecuatoriana como los cucuruchos y la mama negra.

"Cuando esté subido al PlayStore, la idea es buscar financiación para completar el videojuego y llegar hasta unos 36 niveles. Ahí ya se podrá captar toda la historia de los mayas y otras culturas que también me gustaría reflejar", comentó su creador.

Oñate manifestó que ha puesto mucho amor y dedicación a este proyecto. Además, la banda sonora fue un aporte de seis grupos ecuatorianos, entre ellos Rocola Bacalao.

La aplicación es gratuita y se puede descargar en AppStore, por otro lado, después de tres meses llegará a PlayStore.

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